Description des Unit�s: Sujets/Unit�s sont s�par�s en deux groupes, Unit�s de Travail et Unit�s de Combat. Le Paysan C'est votre plus importante unit�. Le paysan peut �tre utilis� dans beaucoup de t�ches tel que le travail � la mine, la p�che et l'agriculture. Ils sont utilis�s pour transporter les ressources autour de vos terres. Le paysan se charge de la plupart des travaux dans votre royaume et une fois entra�n� il peut �tre �lev� � une unit� de niveau sup�rieur. Une bonne r�serve de paysans dans les b�timents de stockage jouera une grande part dans le succ�s du jeu. La Jeune Fille Une autre Unit� importante. Sans Jeune Fille votre peuple ne peut pas se reproduire et votre nombre diminuera. Les Jeunes Filles vous donnent du sang frais et une bonne r�serve de Jeunes Filles est n�cessaire en r�gles g�n�rales pour g�n�rer un peuple en bonne sant�. Pour que votre peuple s'�duque et se reproduise, vous devrez lui donner une certaine intimit�. Le quartier g�n�ral n'est pas le meilleur endroit pour �lever une famille, mais c'est possible. Les nouveaux n�s dans le monde de Foundation ont la capacit� de travailler de la m�me mani�re que les anciens. Dans le monde de Foundation vous prennez du caract�re plus vite que dans la vie courrante. Le Magicien Les Magiciens sont hautement entrain�s dans l'utilisation de la magie. Depuis beaucoup d'ann�es ils ont remplac�s les techniques des Paysans dans la construction et la transformation des terres. Avec une bonne r�serve de magie ils peuvent vous fournir tout les b�timents dont vous avez besion. Vous avez encore � fournir les ressources indispensables mais l'utilisation de la magie � acc�l�r� le processus de construction et � vrai dire supprim� la construction. Le Scientifique Sans la science vous ne pouvez pas faire �voluer vos technologies et vos ennemis bient�t surpasseront vos connaissances. Avec une bonne �quipe de scientifiques vous pouvez cr�er un flux d'id�es fra�ches qui vous permettra de garder de l'avance sur l'adversaire. Les Scientifiques sont aussi la cl� pour d�couvrir les rem�des � n'importe quel probl�me de sant� qui peut se pr�senter avec la surpopulation et les probl�mes de guerre. Le Soldat/Garde Chaque b�timent sur vos terres aura une pi�ce pour au moins un garde. Si vous avez un garde dans un b�timent il vous prot�gera des attaques. Quand le garde aura servi assez de fois et qu'il aura prouv� lui m�me ce qu'il vaut dans ce travail il sera promu chevalier. Le Chevalier Le chevalier est un puissant combattant. Il est fort et brave mais il n'est pas heureux d'�tre r�duit au rang inf�rieur de garde. Il sera heureux de servir � vos demandes sur le champs de bataille et apr�s avoir atteint le plus haut niveau d'exp�rience il sera promu Chevalier Noir. Le Chevalier Noir La plus forte de toutes les unit�s de combat. Il survivra habituellement jusqu'� ce que son temps soit pass� et il aura le pouvoir de se prot�ger de la plupart des attaquants. Il est immunis� contre les fl�ches des archers et il est rare pour un paysan de l'approcher.
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